메뉴설정 홈 > 테크 > 게임 카카오게임즈 실적 저하 지속…"기대작 출격 절실" 2026.02.02 14:47 카카오게임즈(293490)가 주력 사업의 성장 동력 약화로 실적 부진의 늪에 빠졌습니다. 주력 타이틀 게임을 뒷받침할 신작이 등장하지 못하고, 기존 서비스 게임의 영향력도 줄면... 컴투스플랫폼, '하이브' 앞세워 글로벌 확장 가속 2026.01.30 12:24 컴투스플랫폼이 글로벌 게임 백엔드 서비스 '하이브'를 앞세워 글로벌 사업 확장에 나섭니다. 기술 사업 다각화까지 추진하며 '기술 공급자'를 넘어 '비즈니스 파트너'로 도약한다는 ... [IB토마토]컴투스, 자회사 부실 고착화…매각도 청산도 부담 2026.01.29 06:00 컴투스(078340)가 주요 게임들의 흥행에도 불구하고 자회사 부실로 연결 실적 적자를 기록하고 있다. 미디어·콘텐츠 기업을 중심으로 한 자회사 손실이 누적되면서 완전자본... [IB토마토](공시톺아보기)같은 출자인데 공시는 왜 한쪽만 나올까 2026.01.28 17:59 현행 공정거래법은 특수관계인의 유상증자 참여 내역이 일정 규모 이상일 경우 이를 공시하도록 의무화하고 있다. 이는 단순 증자 내역을 알리는 것을 넘어서 계열사 간 거래금액... 엔씨 '아이온2' 작업장 제재 방안 발표…"강조 높은 대응 지속" 2026.01.28 17:22 엔씨소프트의 MMORPG(다중접속역할수행게임) '아이온2'가 작업장 대응을 강화합니다. 아이온2 개발진은 27일 라이브 방송을 통해 △특정 해외 VPN 차단 △게임 내 신고 시스... 웹보드 결제 한도 70만→100만원…NHN·네오위즈 기대감 고조 2026.01.28 16:07 웹보드 게임 이용자의 월 결제 한도가 기존 70만원에서 100만원으로 상향됩니다. 사행성 우려로 장기간 유지돼온 규제가 4년 만에 완화되면서 웹보드 게임 비중이 높은 NHN(18171... 웹보드 게임 월 결제 한도 70만→100만원 상향 2026.01.27 17:01 웹보드 게임의 결제 한도를 기존 70만원에서 100만원으로 상향하는 제45호 게임산업진흥에 관한 법률 시행령 일부개정령안이 국무회의를 통과했습니다. 27일 게임업계에 ... 넷마블, '퀄리티 퍼스트' 신작 8종 선보인다 2026.01.27 14:22 넷마블(251270)이 올해도 신작 공세를 이어갑니다. 장르 및 플랫폼 다변화부터 완성도 제고를 위한 전략적인 출시일 조정까지 '양과 질' 두 마리 토끼를 모두 잡겠다는 전략입니다.... 넥슨 대표 '메이플 키우기' 오류 논란 사과…"책임자 징계" 2026.01.27 10:00 강대헌·김정욱 넥슨코리아 공동 대표가 최근 불거진 '메이플 키우기' 확률 논란에 대해 사과했습니다. 이들은 책임을 통감하고 재발 방지를 약속했습니다. 두 공동 대표는 지난... 크래프톤 김창한 2연임 도전…관건은 '제2의 배틀그라운드' 2026.01.26 15:59 김창한 크래프톤(259960) 대표의 임기가 오는 3월 말 종료되면서, 연임 여부에 이목이 쏠리고 있습니다. 김 대표는 지난 2020년 대표 취임 이후 'PUBG: 배틀그라운드'의 지식재... 크래프톤, 주한인도대사와 기술 협력·투자 확대 논의 2026.01.26 11:14 크래프톤(259960)이 인도 기술·스타트업 생태계와의 협력 강화를 위해 주한인도대사와 만나 투자 확대 방안을 논의했습니다. 1조원 규모 '유니콘 그로쓰 펀드'를 중심으로 인도 ... [IB토마토]아이톡시, 감자·적자·신뢰 리스크까지…앞날 '불투명' 2026.01.26 06:00 아이톡시(052770)가 지속적인 실적 부진과 사업 전망 악화로 고전하고 있다. 자본잠식률을 줄이기 위해 무상감자를 단행하고 우크라이나 전후 인프라 사업에 참여하며 사업구... 네오위즈, "매년 영업이익 20% 주주 환원" 2026.01.23 10:59 네오위즈(095660)가 중장기 주주환원 정책을 발표하며 이를 지속 가능한 경영 정책으로 정착시키겠다는 의지를 밝혔습니다. 네오위즈는 23일 공시를 통해 매년 전년 연결 기... 엔씨소프트 '리니지 클래식' 27일 전체 서버 수용 인원 증설 2026.01.22 16:03 엔씨소프트(036570)가 2000년대 초반 리니지의 감성을 재현한 '리니지 클래식'의 사전 캐릭터 생성 열기에 힘입어 전체 서버 수용 인원을 증설합니다. 엔씨소프트는 리니지 클... 크래프톤, 올해 크리에이티브 스튜디오 19개 확대 2026.01.21 16:24 크래프톤(259960)이 크리에이티브 스튜디오를 총 19개로 확대합니다. 크래프톤은 지난해 중장기 전략으로 'Big 프랜차이즈 지식재산권(IP) 확보'를 발표하고 신작 개발과 인재... 엔씨, '아이온2' 매크로 사용자 7인 추가 고소 2026.01.20 17:42 엔씨소프트(036570)가 불법 프로그램(매크로)을 사용한 '아이온2' 이용자 7명에 대한 고소장을 제출했습니다. 엔씨소프트는 서울 강남경찰서에 아이온2 매크로 프로그램 이용자 ... 게임사 '서브컬처' 성장축 제시…"중국 잠식 극복 과제" 2026.01.20 15:15 국내 게임사들이 서브컬처 게임을 실험적 장르가 아닌 주력 성장축으로 재정의하고 있습니다. 특정 마니아들의 취향으로 여겨진 서브컬처 게임이 글로벌 시장에서 수익을 창출하... 카카오게임즈, '붉은 말의 해' 맞아 주요 게임 신년 이벤트 진행 2026.01.14 17:24 카카오게임즈(293490)가 붉은 말의 해를 맞아 자사 주요 게임 신년 이벤트를 진행합니다. 카카오게임즈는 14일 2026년 붉은 말의 해를 맞아 자사 주요 게임 3종에서 신년 시... 모태펀드 게임계정 신설…"인디 게임, 투자 저변 확대 기대" 2026.01.14 13:45 중소·인디 게임사를 전담 지원하는 '모태펀드 게임계정' 신설 논의가 국회에서 본격화됐습니다. 기존 영화·콘텐츠 중심의 투자 구조로는 게임산업의 특성과 성장 속도를 반영하... 국부펀드행 유력 NXC 주식…"수익률 확보 숙제" 2026.01.13 14:43 정부가 상속세 물납으로 확보한 넥슨그룹 지주회사 NXC 주식이 한국형 국부펀드로 편입될 가능성이 제기됩니다. 반복된 매각 실패로 처리에 난항을 겪어온 대규모 비상장 지분을... 12