메뉴설정 홈 > 테크 > 게임 (게임업계 리밸런싱)①실패 비용 확대…비수익 게임 정리 속도 2026.05.29 14:39 우리나라 게임업계가 비수익 게임과 운영 동력이 약해진 서비스를 잇따라 정리하고 있습니다. 신작의 흥행 불확실성이 커지고 개발·운영비 부담이 높아진데 따른 조치인데요. 성... 앱마켓 수수료 부담…모바일 게임 자체결제 확대 속도 2026.05.27 15:00 국내 모바일 게임사들이 앱마켓 수수료 부담을 낮추기 위해 자체 결제와 PC 런처, 웹 결제 비중을 확대하고 있습니다. 구글·애플 앱마켓 수수료가 수익성에 직접 영향을 미치는... 게임업계 R&D 부담 확대…수익성 괴리 고심 2026.05.26 17:18 국내 주요 게임사들이 올해 1분기에도 대규모 연구개발(R&D) 비용을 집행한 것으로 나타났습니다. 신작 개발과 지식재산권(IP) 확장이 게임업계 성장의 중장기 핵심 과제로 떠오르... 게임 접근성, 배려 아닌 기본권…"개발 초기부터 반영해야" 2026.05.22 17:05 게임 접근성이 장애인을 위한 별도 편의 제공을 넘어 게임 산업의 제작 기준으로 자리 잡아야 한다는 목소리가 나왔습니다. 장애 유무와 관계없이 누구나 게임을 즐기기 위해서... (현장+)PUBGM·기아 '제8구역'…성수에 열린 게임 전장 2026.05.21 17:12 서울 성수 일대가 배틀그라운드 모바일(PUBGM)의 전장이 됐습니다. 방문객들은 입구에서 안내를 받고 자기장을 형상화한 공간을 지나 낙하와 파밍, 이동, 전투로 이어지는 체험 동... 라이엇·PC방, 접속 제한 정당성 두고 분쟁 격화 2026.05.21 14:18 라이엇게임즈코리아와 PC방 사업자들 간의 갈등이 '리그 오브 레전드(LoL)' 및 '발로란트' 접속 제한의 정당성을 다투는 법적 분쟁으로 확산하고 있습니다. 단순 PC방 유료 가맹 요... 성장 정체 모바일 게임…베트남·인도서 활로 모색 2026.05.20 15:37 우리나라 모바일 게임 시장이 성장 둔화와 경쟁 심화에 직면하면서, 베트남과 인도가 새로운 해외 판로로 부상하고 있습니다. 업계는 베트남을 현지 퍼블리셔, e스포츠, 커뮤니티 ... 게임업계 AX, 기술보다 현장 수용이 관건 2026.05.19 14:50 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 게임 제작 환경 인공지능(AI) 전환 지원에 나섰습니다. 게임사의 AI 제작도구 사용료를 최대 5000만원까지 지원해 현장의 비용 부담을 낮... 마니아 장르서 팬덤 IP로…서브컬처 키우는 게임사들 2026.05.18 16:38 국내 게임사들이 서브컬처 게임을 팬덤형 지식재산권(IP)으로 키우는 데 힘을 싣고 있습니다. 과거 서브컬처 게임은 특정 마니아 층을 겨냥한 비주류 장르로 분류됐는데요. 최근에... 대형사 'IP 약진'·중견사 '신작 공백'…게임업계 실적 '양극화' 2026.05.14 17:09 국내 게임업계의 올해 1분기 실적 흐름에서 양극화 양상이 두드러지고 있습니다. 장수 지식재산권(IP)과 글로벌 매출 기반을 갖춘 대형 게임사들은 비수기에도 호실적을 기록한 반... 넥슨 영업익 5426억원…1분기 역대 최대 실적 2026.05.14 16:20 넥슨이 '메이플스토리' 프랜차이즈와 '아크 레이더스'의 해외 성과를 앞세워 단일 분기 기준으로 역대 최대 실적을 기록했습니다. 넥슨은 14일 올해 1분기 연결 기준 매출 1522억... 컴투스홀딩스, 1분기 영업손실 99억원…신작으로 반등 모색 2026.05.14 10:12 컴투스홀딩스(063080)가 올해 1분기 연결 기준 영업손실을 냈습니다. 다만 별도 기준으로는 흑자 전환에 성공했습니다. 회사는 연말까지 10여종의 신작을 출시해 실적 개선을 노린... '야구 시즌' 효과…컴투스 1분기 수익성 개선 2026.05.13 17:04 컴투스(078340)가 올해 1분기 야구 게임 성장과 비용 절감에 힘입어 수익성 개선에 성공했습니다. 다만 롤플레잉게임(RPG) 매출이 둔화하고 스포츠 게임 비중이 커지면서, 야구 게... 박병무 엔씨 대표 "2030년 5조 매출 순항" 2026.05.13 11:18 엔씨소프트(036570)가 올해를 고도 성장과 혁신의 원년으로 삼고 매 분기 매출과 영업이익을 끌어올리겠다는 목표를 제시했습니다. 박병무 엔씨 공동대표는 13일 2026년 1분... 엔씨 영업익 1133억원…'아이온2'·'리니지 클래식' 반등 견인 2026.05.13 09:40 엔씨소프트(036570)가 올해 1분기 신작 효과에 힘입어 실적 반등에 성공했습니다. '아이온2' 매출이 반영되고 '리니지 클래식'이 흥행하면서 PC 게임 매출이 역대 분기 최대치를 기... [IB토마토]중국 게임사, 안방 점령 뒤엔 '개인정보 블랙홀' 2026.05.13 06:00 국내 모바일 게임 시장 상위권을 장악한 중국 게임사들이 이용자의 상세한 기기 정보부터 채팅 기록, 설치 앱 목록까지 광범위한 개인정보를 수집하고 있는 것으로 나타났다. 이... 위메이드, 1분기 영업익 85억원…3개 분기 연속 흑자 2026.05.12 17:59 위메이드(112040)가 라이선스 매출과 비용 효율화에 힘입어 3개 분기 연속 흑자를 기록했습니다. 기존 게임 매출은 전년 동기보다 줄었지만, '미르의 전설2' 지식재산권(IP) 로열티 ... 펄어비스, '붉은사막' 흥행에 흑자전환 2026.05.12 17:15 펄어비스(263750)가 신작 '붉은사막' 흥행에 힘입어 올해 1분기 실적 반등에 성공했습니다. 장기간 이어진 신작 개발 부담과 실적 부진 흐름을 끊고, 분기 기준 최고 매출을 기록하... 중견 게임업계 신작 공백 진통…1분기 영업익 '경고등' 2026.05.11 16:42 중견 게임업계가 올해 1분기에도 신작 공백과 기존 흥행작 매출 둔화 여파에서 벗어나지 못하고 있습니다. 일부 게임사는 매출 성장에도 영업이익이 감소하는가 하면, 적자 폭이 확... 데브시스터즈, 1분기 영업손실 174억원 기록 2026.05.11 15:01 데브시스터즈(194480)가 올해 1분기 적자를 기록했습니다. '쿠키런: 킹덤' 5주년 업데이트 효과가 기대치를 밑돌고, 신작 '쿠키런: 오븐스매시' 초기 성과가 부진하면서 외형 성장이 정... 12