메뉴설정 홈 > 테크 > 게임 기기 가격·유저 부담↑…게임업계도 '칩플레이션' 몸살 2026.07.24 16:47 인공지능(AI) 데이터센터를 중심으로 반도체 수요가 급증하면서, 게임 하드웨어 제조사와 이용자의 비용 부담도 커지고 있습니다. 반도체 업체들이 고대역폭메모리(HBM)와 서버용 ... "접속 안 해도 성장"…MMORPG 부담 낮춘 '이클립스' 공개 2026.07.23 21:00 스마일게이트와 엔픽셀이 장시간 접속과 반복적인 숙제, 과금 경쟁에 대한 부담을 낮춘 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '이클립스: 더 어웨이크닝'을 선보입니다. MMORPG 특... 넥슨 '확률형 아이템' 116억 과징금 선고 9월로 연기 2026.07.22 16:11 넥슨이 공정거래위원회(공정위)의 116억원대 과징금 처분에 불복해 제기한 행정소송 선고가 또다시 연기됐습니다. 이번이 세 번째인데요. 확률형 아이템 정보공개 의무가 법제화되기... 낮은 진입장벽·수익모델 확장…캐주얼 게임 재부상 2026.07.20 15:51 국내 게임업계에서 짧고 간편하게 즐길 수 있는 캐주얼 게임이 다시 주목받고 있습니다. 대형 역할수행게임(RPG)이 여전히 시장의 중심을 차지하고 있지만, 최근 퍼즐과 미니 게임,... 흥행에도 주가는 제자리…게임업계, 자사주 소각·배당 '안간힘' 2026.07.15 15:57 올해 게임사들이 나쁘지 않은 신작 흥행 성과에도 불구하고 낮은 주가로 고전하고 있습니다. 게임 업황의 침체, 단발성에 그치는 신작 흥행 효과, 반도체주로의 자금 쏠림 현상 등... 게임업계 AI "창작 가치 향상에 활용돼야" 2026.07.14 15:07 게임산업에 있어 인공지능(AI)이 제작 효율을 높이는 도구를 넘어, 창작자의 작업 방식 및 이용자의 플레이 경험을 바꾸는 시대가 도래했습니다. AI가 얼마나 많은 콘텐츠를 생산... 게임 수출 1%대 제자리걸음…포트폴리오 편중 탈피 절실 2026.07.13 16:21 K-콘텐츠 수출의 견인차 역할을 해온 국내 게임산업이, 수년간 성장하지 못하고 답보 상태에 머문 것으로 나타났습니다. 업계는 기존의 성공 방정식을 답습하면서, 좀처럼 새로운 ... IP 내세운 게임업계…장기 관리 시스템 구축 절실 2026.07.10 15:02 국내 게임사들이 지식재산권(IP)을 미래 성장동력으로 내세우고 있지만, 흥행작을 장기 브랜드로 키우는 관리 체계는 아직 부족하다는 지적이 나옵니다. 해외 게임사들이 전담 조... 해외 게임업계 감축 바람…국내도 번지는 고용불안 2026.07.09 15:57 글로벌 게임업계가 수익성 개선을 앞세운 조직 슬림화에 속도를 내고 있습니다. 코로나19 팬데믹 시기 공격적으로 늘린 인력을 다시 줄이는 작업에 돌입한 가운데, 국내 게임사들... 카카오게임즈, 자사주 50만주 소각…상장 후 처음 2026.07.08 18:08 카카오게임즈(293490)가 상장 이후 처음으로 자사주 소각에 나섭니다. 카카오게임즈는 주주가치 제고를 위해 보유 중인 자기주식 50만주를 소각한다고 8일 밝혔습니다. 이는 ... 차세대 게임 시장 떠오른 인도…수익화·현지화가 과제 2026.07.08 16:43 인도가 거대한 인구와 모바일 이용자를 기반으로, 중국을 이을 차세대 게임 시장으로 떠오르고 있습니다. 다만 게임 이용자 수는 중국에 근접했지만, 시장 매출과 이용자당 결제액... 게임 IP, 극장·드라마로 확대…실수익 확보 관건 2026.07.07 15:57 게임사들이 인기 게임 지식재산권(IP)을 극장판 애니메이션과 드라마, 오프라인 공간으로 확장하고 있습니다. 신작 개발비와 흥행 불확실성이 커지면서 검증된 IP의 수명을 늘리... 플스 디스크 사라진다…이용자 선택권 제한 우려 2026.07.06 15:30 소니가 플레이스테이션(PS) 신작 게임의 실물 디스크 생산을 중단키로 결정하면서, 콘솔 게임 유통 구조가 디지털 다운로드 중심으로 재편될 것으로 보입니다. 디지털 전환으로 이... 구글 제재로 게임 마케팅 종속 '수면 위'…"플랫폼 의존 탈피 절실" 2026.07.03 14:29 공정거래위원회(공정위)의 구글 앱 마켓 제재 착수를 계기로, 국내 게임사들이 플랫폼에 대한 과도한 의존 행태를 낮춰야 한다는 제언이 나옵니다. 구글 앱 마켓 의존이 완화될 경우,... 구글 앱 마켓 '최혜 대우' 제재 착수…게임업계 화색 2026.07.02 15:02 공정거래위원회(공정위)가 구글의 앱 마켓 운영 방식과 관련해 본격적인 제재 절차에 착수함에 따라, 국내 게임업계가 촉각을 곤두세우고 있습니다. 구글의 계약 구조가 경쟁 앱 마... 사회공헌서 디지털책임으로…게임사 ESG, AI·보안 비중 확대 2026.07.01 15:07 국내 게임사들의 환경·사회·지배구조(ESG) 경영 범위가 확대되고 있습니다. 과거에는 환경 보호와 기부 등 전통적인 사회공헌이 중심이었다면, 최근에는 인공지능(AI) 활용과 정... 박관호 위메이드 의장, 지분 전량 매각…경영권 이전 절차 2026.06.30 18:24 박관호 위메이드(112040) 의장이 보유 지분 전량을 매각하는 계약을 체결하며 경영권 이전 절차에 들어갑니다. 거래 규모는 9200억원입니다. 국내 대표 게임 지식재산권(IP) ‘미... '메이플 키우기' 오류 공지 후에도 운영…넥슨 대응 '도마 위' 2026.06.30 15:00 넥슨이 '메이플 키우기' 게임의 오류를 발견하고 보상 공지를 했지만, 전격 수정 전까지 1주일가량 콘텐츠 운영을 그대로 강행해 논란이 일고 있습니다. 짧지 않은 시간 동안 순위 경... 경기장 밖도 전장…PNC 2026, 팬 체험형 e스포츠 축제 진화 2026.06.26 18:32 국가대항전 e스포츠 대회가 팬 체험형 축제로 확장됐습니다. ‘펍지 네이션스 컵(PNC) 2026 in Seoul’ 그랜드 파이널은 16개 대표팀의 국가대항전이라는 경쟁 구도에 팬 체험... 진입장벽 낮춰라…게임업계, 대규모 업데이트 경쟁 돌입 2026.06.26 16:00 게임업계가 여름방학, 휴가철을 앞두고 대규모 업데이트 경쟁에 나섰습니다. 즐길 거리를 새롭게 추가하는 수준이 아닌, 빠른 성장 지원과 플레이 난이도 완화 등 진입 장벽을 낮추... 1