메뉴설정 홈 > 테크 > 게임 "게임 안에서 밖으로"…AI 확장 나선 게임업계 2026.03.18 14:58 국내 게임사들이 게임 캐릭터와 콘텐츠 제작에 활용하던 인공지능(AI) 기술을 게임 밖으로 확장하고 있습니다. 단순히 게임 개발 효율을 높이는 수준을 넘어, 현실 세계의 물리 법... (부음)김병규(넷마블 대표이사)씨 빙부상 2026.03.18 09:03 △한만영씨 별세, 김병규(넷마블 대표이사)씨 빙부상-빈소: 부산시민장례식장 603호 -발인: 2026년 3월 19일-장지: 목포추모공원-연락처: 051-636-4444 ... 게임 규제 전면 재설계…"사행 산업 시각 탈피해야" 2026.03.15 12:00 한국게임정책학회가 조승래 민주당 의원의 게임법 전부개정안을 주제로 세미나를 열고, 게임을 사행 산업이 아닌 문화 콘텐츠 산업으로 재정의해야 한다는 필요성을 제기했습니... 넥슨, ‘아주르 프로밀리아’ 코믹월드 첫 공개…CBT 앞두고 서브컬처 팬 공략 2026.03.14 13:37 넥슨이 국내 퍼블리싱을 맡은 신작 '아주르 프로밀리아'를 서브컬처 행사 '코믹월드 330 일산'에서 처음 공개하며 이용자 접점을 확대했습니다. 넥슨은 테마 부스와 체험형 콘텐츠, ... "2030년 매출 5조 목표"…엔씨, 3대 핵심 성장 전략 발표 2026.03.12 14:50 엔씨소프트(036570)가 '레거시 지식재산권(IP) 고도화', '신규 IP 확보', '모바일 캐주얼 사업' 등 3대 축을 향후 성장 전략으로 제시했습니다. 엔씨는 12일 판교 R&D센터에서 이 같... "안정에 방점"…게임업계 주총 화두 '연임' 2026.03.11 16:53 정기 주주총회 시즌을 맞아 국내 주요 게임사들이 잇따라 대표이사와 이사회 의장 재선임에 나서고 있습니다. 신작 경쟁과 더불어 글로벌 시장 공략이 본격화한 시점에서, 경영진 ... 위기의 게임산업…"세액공제 확대 절실" 2026.03.10 16:23 게임업계가 게임산업의 글로벌 경쟁력 유지를 위해 제작비 세액공제 확대가 시급하다고 입을 모았습니다. 게임이 우리나라 문화 콘텐츠 수출의 60% 이상을 차지해 온 핵심 산업임... "반복 접속 유도"…신작 게임 트렌드 변화 2026.03.09 15:51 최근 본격적인 신작 경쟁에 나선 게임사들이 대형 서사나 장시간 몰입보다는, 이용자를 얼마나 되풀이해 접속하게 만드는지에 초점을 맞추고 있습니다. 방대한 세계관이나 복잡한 ... 지방이전 기업에 개발권..수도권 제외 '논란' 2008.07.21 11:00 지방이전 기업에 대한 입지공간 개발권부여가 확대되고 복잡한 입지제도가 수요자 중심으로 통합.개편된다. 하지만 이번 방안이 수도권지역을 비롯해 5대 광역도시와 충청도 10... 12