[뉴스토마토 김현우기자] 비슷한 시기에 SNK플레이모어는 스마트폰 게임 ‘킹오브파이터2012i(KOF2012i)’를, 캡콤은 ‘마벨vs캡콤2(MVC2)’를 출시했다.
오락실에서 격투게임이 가장 흥하던 시절, 게임 이용자들이 ‘캡콤’파와 ‘SNK’파로 나눠졌던 일이 스마트폰에서 재현되는 것 같다.
SNK는 망했지만 후신인 SNK플레이모어는 스마트폰 게임 시장에서 좋은 성과를 거두고 있다.
‘KOF2012i’는 정밀한 조작이 어려운 터치스크린의 단점과 대부분 초보자인 스마트폰 게임 이용자들을 잘 배려했다.
방향키와 ‘S버튼’만 누르면 캐릭터의 모든 필살기를 쓸 수 있다.
화면 속 캐릭터 얼굴과 게이지바를 누르면, 오락실에서도 하기 힘든 초필살기를 바로 쓸 수 있다.
연습 모드에서는 간단하게 ‘콤보(연속 공격)’를 쓰는 요령을 익힐 수 있다.
‘MVC2’도 조작이 간략화 됐다.
하지만 일부 필살기는 적용되지 않았다.
필살기와 관련된 버튼이 따로 2개 있어 ‘KOF2012i’보다 복잡하게 느껴졌다.
또 연습모드에서 ‘콤보’를 연습할 수도 없고, 3:3 태그 배틀 시스템 등 복잡한 시스템으로 초보자는 적응하기 어려웠다.
그래픽에서도 ‘KOF2012i’는 캐릭터 크기가 ‘MVC2’보다 커서 박력이 있었다.
격투게임이 너무 어려워서 포기했거나 격투게임을 해보지 않았던 이용자도 ‘KOF2012i’는 후회하지 않는 선택이 될 것이다.
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