[뉴스토마토 김재범 기자] 2017년도 기준 국내 콘텐츠 산업 매출 규모 가운데 게임 부문이 가장 크고 높은 증가율을 보인 것으로 조사됐다.
4일 오전 문화체육관광부(장관 박양우)가 발표한 ‘2018 콘텐츠산업 통계조사’(2017년 기준) 결과에 따르면 2017년 전체 콘텐츠 산업 매출액은 총 113조 2165억원 이었다. 전년 대비 6.7% 증가한 수치였다. 이 가운데 게임 부문 매출 규모가 전년 대비 20.6%나 증가해 콘텐츠 산업 전 부문 가운데 가장 크고 높은 증가율을 보였다. 출판과 애니메이션을 제외한 다른 부문 역시 전년 대비 증가했다.
‘콘텐츠산업 통계조사’는 국가승인통계로서 콘텐츠산업 분류에 근거해 11개 산업(출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션)에 대한 통계정보를 체계적으로 제공한다.
자료/문화체육관광부
매출액 규모는 출판산업이 20조 7553억원으로 가장 컸다. 그 다음으로는 △방송(18조 436억원) △광고(16조 4133억 원) △지식정보(15조 414억원) △게임(13조 1423억 원) 등 순으로 나타났다.
2017년도 국내 콘텐츠산업 수출액은 전년 대비 46.7% 증가한 88억 1444만 달러로 나타났다. 이는 국내 전 산업 수출액 전년 대비 증가율(15.8%)과 비교하면 매우 높은 수치이다. 수출액은 방송, 광고, 영화 등에선 전년 대비 감소했지만, 게임(80.7%), 출판(17.9%), 음악(15.8%) 부문 등에서 높은 증가율을 보였다. 또한 2017년도 수입액은 전년 대비 4.2% 증가한 12억 436만 달러, 무역수지는 76억 1009만 달러의 흑자를 나타냈다.
수출액 규모는 게임산업이 59억 2300만 달러(해외매출액 포함)로 가장 컸다. 그 다음으로 △캐릭터(6억 6385만 달러) △지식정보(6억 1606만 달러) △음악(5억 1258만 달러) 등 순으로 나타났다. 한류의 인기가 지속되며 콘텐츠 산업 수출액은 5년간(2013년~2017년) 연평균 15.7%의 높은 성장률을 보였다.
2017년도 국내 콘텐츠 산업 종사자 수는 전년 대비 약 2.1%(1만 3300명) 증가한 64만 4847명이었다. 최근 5년간 약 2만 5000여개 신규 일자리가 창출된 것으로 나타났다. 종사자 수는 출판, 음악 산업에서 전년 대비 감소했으며, 게임 부문에서 높은 증가율(10.7%)을 보였다.
이번 통계조사 결과는 문체부가 9개 산업(출판, 만화, 음악, 게임, 애니메이션, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션) 사업체를 대상으로 조사한 결과와 2개 기관(영화진흥위원회, 방송통신위원회)에서 실시한 영화 방송 산업 조사 결과를 인용해 집계한 것이다.
김재범 기자 kjb517@etomato.com