[뉴스토마토 이선율 기자] 올해 국내 게임산업 활성화와 글로벌 진출 게임콘텐츠 육성을 위해 총 224억원이 투입된다.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 '2021 게임콘텐츠 제작지원 사업'에 대해 오는 26일 콘진원 공식 유튜브 채널을 통해 생중계한다면서 이 같이 밝혔다.
올해 게임콘텐츠 제작지원 사업은 국내 게임산업 활성화와 글로벌 진출 게임콘텐츠 육성을 목적으로 일반형, 기능성, 신기술 기반형, 신시장 창출형 총 4개 부문 224억원 규모로 마련됐다. 특히 전년 대비 과제수와 예산을 늘리고 지원분야를 플랫폼별로 세분화해 국산 게임의 경쟁력 강화에 더욱 힘쓴다는 계획이다.
일반형 부문은 총 111억원 규모로 기존 게임콘텐츠 제작지원 사업을 통합, 개편해 플랫폼별 맞춤형 제작지원에 나선다. 올해 신설한 신기술 기반형 부문에는 48억원을 투입한다. 블록체인과 클라우드, 인공지능 등 신기술을 활용한 게임콘텐츠를 지원하기로 했다.
신시장 창출형 부문도 올해 신설됐으며 44억원 규모로 콘솔, 아케이드 등 상대적으로 국내에서 취약한 플랫폼의 게임콘텐츠를 지원할 방침이다. 기능성 부문에서는 사회공헌, 교육, 의료 등의 기능성 게임콘텐츠에 대해 과제당 최대 3억원을 지원한다.
한편 올해 ‘게임콘텐츠 제작지원 설명회’는 코로나19 확산 방지를 위해 콘진원 공식 유튜브 채널을 통해 26일 14시에 온라인 생중계한다.
게임콘텐츠 제작지원사업 전년대비 주요 변경사항. 사진/콘진원
이선율 기자 melody@etomato.com